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OCC 星球漫游 · 开发指南

面向"要动代码"的人:怎么把环境跑起来、改完怎么看、以及哪些地方一碰就出静默事故。

核对基线:2026-10-15。本机环境为 Windows。

0. 环境要求

项要求
Node>= 20(package.json engines)
包管理npm;运行时依赖只有 4 个:three / express / ws / cannon-es
打包器没有,也不需要。前端是纯 ES Module + importmap
浏览器任意现代浏览器(WebGL2)

⚠️ 升级 three 必须同步 public/vendor/ 下的构建产物,且 three.module.min.js 依赖同目录的 three.core.min.js(漏一个就白屏)。

1. 启动服务

1.1 前台跑(调试用)

npm start          # = node server/server.js
npm run dev        # = node --watch server/server.js

打开 http://127.0.0.1:8790。同一个端口同时提供:作品(/)、文档站(/docs/)、WebSocket(/ws)。

1.2 Admin常驻(推荐日常用)

python scripts/svc.py start      # 启动
python scripts/svc.py status     # 状态 + 进程链 + HTTP 探活
python scripts/svc.py logs       # 生命周期日志 + 服务日志
python scripts/svc.py stop       # 停止(杀到进程链根)
python scripts/svc.py restart

原理:Windows 计划任务 occ-planet → deploy/_svc_occgame.vbs(隐藏窗口)→ .bat → node。 这样进程挂在任务计划服务下,脱离终端与工具会话,关窗口也不死。

规则:任何需要"活过本轮对话"的服务一律走 svc.py,不要用前台阻塞或Admin子进程的方式拉起。 前台方式在工具会话结束时会被回收,表现为"我这边显示还在跑、你那边点开连不上"——静默失败,很难察觉。

1.3 改完代码要重启

🔴 服务端改动不重启不生效。这是本项目最高频的自伤:改完 server/*.js 发现"没变化",排查半天最后发现是没重启。

python scripts/svc.py restart

前端(public/)不需要重启,但浏览器要硬刷新(Ctrl+Shift+R),否则 no-cache 协商缓存仍可能给旧文件。

2. 目录导览

目录内容改动后要做什么
public/src/前端 48 个模块硬刷新浏览器
public/index.html / styles.css页面结构与全站样式硬刷新
public/vendor/three 构建产物一般不动
server/服务端 11 个模块必须重启服务
assets/美术资产(943MB)见 美术资产管线
docs/文档系统(见 §6)跑构建链
tools/e2e/自动化测试(58 个脚本)见 测试指南
_logs/运行日志、测试截图、临时诊断脚本不进版本库
_data/运行存档 state.json⚠️ 删除 = 清空所有账号与建筑

3. 调试

3.1 调试句柄 window.__OCC__

main.js 把核心对象挂在 window.__OCC__ 上,浏览器控制台可直接用:

类别能拿到什么
UI 模块bagUI、resources、lab、craft、loot、mining、buildMode、depotUI、starMap、guide 等
运行时对象input、player、npcs、boss、rig、planes、phys、hud、net 等

常见用法:

// 看帧循环是否还在跑(冻屏排查第一招)
// 页面内 rAF 计数:数字不动 = 主循环已死
// 看玩家当前世界与方向
__OCC__.player.position.length()
// 看背包快照
__OCC__.bagUI.bag
// 看某个矿节点
__OCC__.resources.nearest()

3.2 冻屏排查(本项目最常见的事故)

症状:3D 画面与操控彻底不动、键鼠全无反应、只能 F5;但 UI 提示条还能动(DOM 不受影响)。

机制:renderer.setAnimationLoop 的回调抛一次错就不再排下一帧。而且 F5 会清控制台,玩家回头报"没有报错"。

排查步骤:

  1. 打开控制台,看有没有 [occ] <标签> 失败 的 warn(safe() 按标签只打一次)。
  2. 用页面内 rAF 计数确认帧是否停住(停着不动 = 已冻)。
  3. 看报错栈里最深的那个模块 —— 通常是"跨模块传了普通 {x,y,z} 对象却调了 .dot() / .crossVectors()"。

两道防线(新增模块时必须照做):

防线做法
safe() 包裹主循环里每个模块调用包 safe('标签', fn);出错只丢该模块这一帧
Vector3 copy跨模块传方向 / 法线 / 点,必须 copy 成 THREE.Vector3,不要透传普通对象

3.3 常用诊断脚本

_logs/ 下积累了大量一次性诊断脚本(如 _diag.cjs、_check.cjs),排查同类问题时优先找现成的:

问题类型可参考
车/机甲不动tools/e2e/diag.cjs
Boss 看不见tools/e2e/boss_diag.cjs
帧循环冻死_logs/_freeze_probe.cjs(把可疑函数换成必抛版本,看帧号是否静止)
改完想验证对应功能的 _logs/*_check.cjs

4. 改代码的硬约束(改动前必读)

约束后果
主循环里裸调用模块一抛错整局冻死
跨模块传普通对象当向量xxx.dot is not a function → 冻屏
服务端改完不重启改了等于没改(最高频自伤)
世界参数只改一侧server/world-config.js 与 public/src/config.js 两侧同步问题
改动影响 flora 生成顺序障碍物 id = 生成顺序,全部错位 ⇒ 必须同时清 _data/state.json,且改前先停服
给冶炼加科技门槛零到一死锁(铁锭只有冶炼厂能产,冶炼厂要铁锭)
客户端按 r.by === type 过滤配方与服端口径不一致;只有服务端下发的 bldRecipes 算数
给 public/ 静态资源加 immutable文件名无内容 hash,发布后老用户永远跑旧代码
在 collide 回调里 removeBodynarrowphase 中改数组 → undefined 崩溃;必须延后到帧末
用世界坐标点乘做障碍物角度比较全量障碍物被放进物理世界
用 player.position.length() 当贴地基准飞行时含高度,弹道被抬到高空(要用 player.R)
写自定义坐标换算与共享层不一致 ⇒ "贴着矿却说太远";去 import 现成的
改函数定义的补丁锚点不带 export锚点写 function foo( 会插进 export function foo( 中间 → 服务起不来

5. 加新模块的检查单

新写一个玩法模块并接进主循环时:

  1. 它是不是"两端共用"的? 是的话放 public/src/ 并让服务端 import 同一文件,别写两份。
  2. 主循环里包 safe(),标签用模块名。
  3. 跨模块传的向量 copy 成 Vector3。
  4. 权威边界想清楚:这个状态谁说了算?客户端状态一律视为不可信。
  5. 要落盘吗? 要就挂到 profile 上并走 markDirty();不落盘的运行时状态要能重启后自愈。
  6. 要不要进 welcome / bag 快照? 客户端需要静态定义清单时,随 bag 下发(那是唯一入口)。
  7. 要不要过滤世界? 广播类消息必须按世界过滤(broadcast 与 relayState 两条通道都要)。
  8. 加一条 e2e(见 测试指南)。
  9. 更新文档(至少 玩法系统现状 与 接口与协议)。

6. 文档系统

文档站与作品同端口(/docs/),也可以 file:// 直接双击打开(页面已自包含化)。

目录内容维护方式
docs/*.md源文件手写;改这里
docs/guide/*.html由 md 生成的"出版版"不要手改,会被覆盖
docs/md.html全部 md 的原文直读版自动生成
docs/art/*.html美术设定图集与设计稿手写静态 HTML
docs/index.html文档站首页手写
docs/_assets/menu.js左侧菜单定义手写;增删文档要同步
docs/_build/构建脚本见下

改完 Markdown 后依次跑:

node docs/_build/md2html.mjs          # md → guide/*.html
node docs/_build/build-md-viewer.mjs  # md → md.html
node docs/_build/inline.mjs           # 自包含化(必跑,且必须最后跑)

改 CSS 只需重跑 inline.mjs。新增一docs时,除了跑上面三条,还要在 md2html.mjs 的 DOCS_LIST / LINK_MAP 和 _assets/menu.js 的 MENU 里登记,否则不会生成、菜单里也找不到。

6.1 Markdown 语法限制(自研解析器)

md-lib.mjs 是手写的轻量解析器,只支持:标题、列表、表格、代码块、引用、分隔线、段落、行内 code / bold / [链接]()。

不支持的写法(写了会渲染坏):

不支持替代
嵌套列表拆成多段,或用表格
表格单元格里出现半角竖线换成 / 或全角竖线
引用块里嵌表格 / 列表把内容移出引用块
** 内部含 *避免
图片语法美术稿用独立 HTML 页

7. 前端两条最容易忘的约定

约定说明
坐标系+Y = 法线、+Z = 前方;右向量 = heading × normal(写反会镜像)
距离一律球面弧长,不是直线距离

细节见 系统架构 第 7 节。

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