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作品开发 Skill 安装清单

来源:微信公众号文章《AI作品开发必备Skill大全》(2026-08-24) 安装时间:2026-09-17 范围:老大选定「精选 · 项目相关」+ 全局安装 落点:~/.workbuddy/skills/(同步自 ~/.claude/skills/)

一、数量对账

项数量
文章宣称91 个
去重后实际83 个(spritekit、gamekit、game-feel、pixijs-html-source、godot-ui 各重复一次)
本次安装35 个
未安装48 个(非本栈引擎 / 与项目无关)

二、已安装 35 个

three.js 主栈(7)

技能Purpose
threejs-scene-setup场景搭建:import maps、Scene/Camera/Renderer 三件套、渲染循环、响应式 resize、OrbitControls
threejs-gltf-loadingglTF 模型加载
threejs-materials-lighting材质与光照
threejs-gameThree.js 作品开发综合(WebGL 3D 渲染、机制、物理、动画)
threejs-3d-generatorTripo API 生成/纹理/绑定/动画/转换 3D 资产 → GLB/FBX
img2threejs参考图片 → 程序化 Three.js 模型(分阶段雕刻 + AI 视觉自校正)
blender-web-pipelineBlender → Web 导出:glTF 批量、纹理烘焙、LOD、Draco 压缩

通用作品开发学科(19)

技能Purpose
rpg属性升级、背包装备、任务、分支对话、存档、战斗 —— 正对Sect Management玩法
game-feel"手感":屏震、顿帧、缓动、挤压拉伸、击退、多通道反馈叠加
game-ui-ux多端 HUD/菜单:锚点+容器、分辨率缩放、安全区、手柄焦点导航、屏幕栈
game-ui-design作品 UI 设计理念(融合任天堂/死亡空间/密特罗德)
camera-systems相机:跟随+死区+前瞻+平滑、第三/第一人称、多目标取景、抖动钩子
level-design关卡:白盒→可玩、玩家尺度、节奏张力曲线、门控与主路径、遭遇设计
save-systems存档:序列化选型、存档位、原子防崩写、版本迁移、自动存档
shader-programming着色器编程(引擎无关)
shader-dev36 种 ShaderToy 兼容 GLSL 技术
procedural-gen程序化生成:种子 RNG、噪声地形、地牢生成、加权掉落表
game-aiNPC AI:FSM、行为树、转向、A* 寻路
ai-behavior-trees-utility-ai行为树运行时 + 效用 AI(响应曲线、考量、动作评估)
physics-tuning物理调优:固定/可变时间步、插值、CCD 防穿透、抖动修复、碰撞层
input-systems输入:动作映射、按键重绑、多设备、摇杆死区、输入缓冲、土狼时间
performance-optimization性能:profiler 先行、帧预算、CPU/GPU 瓶颈定位、对象池、批处理、GC
create-game-assets资产规划:美术方向、风格圣经、精灵、瓦片集、图标、贴图、3D 资产简报
dialogue-systems分支对话:节点图、条件变量、本地化,Ink / Yarn Spinner 选型
audio-design音频:总线/混音、闪避、自适应音乐分层、音效变体、节拍同步
character-design-sheet角色设计图:外观、服装、表情、姿态的标准化参考

玩法流程与编排(9)

技能Purpose
router总调度入口:探测引擎(Godot/Unity/Unreal/three.js/PixiJS…)+ 任务,路由到匹配技能
game-development作品开发流程编排,按平台(web/mobile/pc/vr-ar/2d/3d)路由适配
game-engineWeb 作品引擎构建(HTML5/Canvas/WebGL/JS)—— GitHub 官方 awesome-copilot 出品
game-developer作品系统开发(Unity/Unreal 等引擎)
game-designer浏览器作品视觉润色、氛围、粒子、动画过渡、操作反馈
design-game作品 UI/UX 审计:多维评分 + 优先改进清单
prototype-fast约 1 小时出可玩原型:灰盒、硬性时间盒、明确的保留/砍掉判据
blender-motion-state-inspectionBlender 角色动画诊断:骨骼/包围盒/接触点提取,查扭曲、错位、滑步
ai-game-art-pipelineAI 图像/视频 → 作品运行时资产(道具、角色动画、背景、特效、打包、QA)
全部 35 个经安装器自带的三方扫描(Gen + Socket + Snyk),结果为 Safe / 0 alerts。 少量标 Med Risk(save-systems、create-game-assets、threejs-gltf-loading、 threejs-scene-setup、img2threejs)是因含会写盘/联网的脚本,非恶意。

三、未安装(48 个)及原因

类别技能
非本栈引擎(Godot)godot-master、godot-ui、godot-development、godot-optimization、godot-gdscript-patterns、godot-asset-generator
非本栈引擎(Unity/Unreal)unity-ecs-patterns、unity-developer、unity-cli、unreal-engine-cpp-pro
非本栈渲染(PixiJS 系 26 个 + Phaser + 2D 引擎)pixijs、pixijs-*(共 26 个)、phaser、pixijs-2d、babylonjs-engine、playcanvas-engine、aframe-webxr、spritekit、gamekit
MSW 平台(13 个)msw-scripting、msw-general、msw-defaultplayer、msw-avatar、msw-combat-system、msw-painter、msw-sprite-ruid、msw-behaviourtree、msw-packages、msw-planning
Robloxroblox-game-development、murder-mystery-2-analytics-toolkit、mm2-roblox-analytics-tracker
与项目无关minecraftconsoles-lce、gog-cli、factorio-ai-companion、clawworld-skill、substance-3d-texturing、omniverse-usd-performance-tuning、multiplayer-game、bmad-gds、anti-toxicity-chat-moderation-agent-skill、mcp-developer、game-design-skills-bundle、lovgame-skill、ai-pixel-art-image-generation
有意跳过(避免冲突)game-assets —— 本机 ~/.workbuddy/skills/game-assets 已有同名技能(疑为你自行改过的版本),安装会覆盖

四、注意事项

  1. lovgame-skill 未找到源仓库。文章标注作者 @jingx8885,但其 GitHub 账号下无此技能;

描述与 @lovstudio 的 lovstudio-image-creator 高度吻合,疑似文章把作者标错。 按"不编造仓库地址"原则未安装,待你确认。

  1. 需要 API Key 的技能(装上但用前需配密钥):
  • threejs-3d-generator → TRIPO_API_KEY
  • ai-game-art-pipeline → 需自备图像/视频模型 provider
  • ai-pixel-art-image-generation(未装)→ OpenAI / Azure / Gemini Key
  1. 上下文成本。每个技能的 description 都会常驻助手上下文。本次 35 个已属可观,

若感觉常用技能被"淹没",可按需精简 —— 尤其 router 与 game-development 功能有重叠,二者留一即可。

  1. ai-game-art-pipeline 的源码做过修复。其原始 SKILL.md 的 frontmatter 里

description 含未加引号的冒号+空格,导致 YAML 解析失败、装不上。 已改为块标量 |- 后装入。修复版存于 tools/_skill_src/agap/。

  1. 依赖 CLI 的技能:character-design-sheet 依赖 infsh CLI;

threejs-3d-generator、blender-* 系需要本机有 Blender / Python。


五、2026-09-20 精简记录(移除 8 个)

按「同一职能只留一件,保留被依赖的那件」原则清理,技能库 77 → 69。

移除所属组保留判据
game-ui-design作品 UIgame-ui-ux后者被其他技能引用 3 次
shader-dev着色器shader-programming后者被引用 4 次;前者零引用且占 1.7MB
pixel-art-sprites像素美术game-assets后者属 OpusGameLabs v1.3.0 成套件
ai-game-art-pipeline美术资产管线create-game-assets前者零引用且占 952KB(含媒体图)
game-engine作品引擎—零引用,占 380KB
ai-asset-to-godot资产入引擎ai-asset-to-web-gameGodot 端已归档,项目只跑 Web
memory-manager记忆管理项目分册制其「日期 + 月度索引」架构与现行分册制冲突
agently-mail邮件agentmail其依赖的 agently-cli 本机未安装 ⇒ 纯死件

处置:直接删除。删除前已整体备份至 _archive/skills_20260920_removed.tar.gz(1.4MB / 152 文件 / 8 个 SKILL.md), 随时可解包还原。

未动但需留意(§三 备注 3 早已指出):router 与 game-development 职能重叠, 但 game-development 目录下挂着 11 个通用子技能(2d-games/3d-games/game-art/ game-audio/game-design/mobile-games/multiplayer/pc-games/vr-ar/web-games/ engine-selection),删父件会连坐,故本次未处理。

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