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Jianghu · 关卡敌人设定图检查

关卡敌人设定图检查

Jianghu · 12 区域 · 46 个角色立绘(杂兵 / 精英 / 关底首领)· 已按老大 5 项决策调整

2026-10-08 · 生成 tools/gen_enemy_sprites.py(Seedream 1024²,折纸 STYLE 与主角/旧怪同源)· 本页素材已内置 docs/assets/enemy/(原图在 public/assets/idle/)

筛选 全部 46 杂兵 精英 关底 复用旧素材 我标了待复查

杂兵 每关常驻,随机 1~3 只 精英 普通关打满 15 只后的 Boss 位 关底首领 区域最后一关,+2 只本区杂兵 复用 沿用已有素材,未新出图 · 大图 = 压在真实区域背景上的观感 · 下方小图 = 作品内实际尺寸(约 52px 高) · 点卡片可标记「待复查」

检查要点

  • 区域可辨性:只看大图(压背景的那张),能不能一眼说出是哪个区域?说不出 ⇒ 回炉的是配色,不是数值。
  • 实际尺寸可读性:只看下方 52px 的小图,主体还认得出吗?(挂机条带里怪就是这个尺度)
  • 同区三个怪不撞车:杂兵 / 精英 / 关底 的剪影差异够不够?三个都像"人形 + 一把刀"就不合格。
  • 关底要有压倒感:体积、气场、颜色重量至少一项明显超过同区杂兵。
  • 抠图干净:放大看边缘有没有白边 / 残留白斑(右下角、脚下、武器旁最容易留)。
  • 朝向一致:全部应朝左(怪物从画面右侧进场)。

标了「待复查」的卡片会把编号列在下面,我把 _gen_enemy_sprites/sp_<key>_*.jpg 重跑即可(--only <key>)。动作(H3)等老大通知再开始。

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CARTY