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Jianghu · 装备强化与加工

装备 · 强化与加工

从掉落到成装:鉴定 / 加工 / 铭刻 / 萃取 / 销毁 全流程

2026-10-09 · 依据 server/equips.mjs / equipDefs.mjs 实现整理

一、装备基础

  • 8 个槽位:武器 / 头盔 / 衣服 / 裤子 / 鞋子 / 戒指1 / 戒指2 / 项链(双戒互通,任一戒指可进任一格)
  • 五档品质:白 / 绿 / 蓝 / 金 / 传奇——决定词条数(0~3)、强化上限(5~10)、词条档位天花板
  • 模板规模:武器 54 件(18 兵器 × 粗制/常制/名器三档)+ 防具 24 + 戒指 3 + 项链 3 + 套装件 + 传奇 6 件
  • 装备强度随 ilvl 指数成长(每档年增长率 2.8%~6.0%);穿戴等级需求 = clamp(round((ilvl−4) × 0.5), 1, 30)

—— 2026-10-14 整体下调(旧口径 max(1, ilvl−4) 会让 71 关的装备要 69 级才穿得上,而门人 30 级往后是 1.23 倍的指数墙): 装等越低越接近原值、越往上越省,ilvl 63 起恒为 30 级封顶。

🔴 门槛只跟装等走:同装等不论凡品还是传奇门槛一样;星级 / 加工也不参与 —— 属性、品质与门槛之间不会倒挂。

  • 武器槽必须与门人职业的兵器大类相符(硬绑定:kind 不符直接 409);同族兵器均享本命加成 ×1.25

二、鉴定

🔴 只有传奇(橙装)需要鉴定(2026-10-14 起):未鉴定时不能穿、词条不显示(接口侧直接掩码,前端想偷看也看不到)。 凡品 / 良品 / 精品 / 宝器 出生即已鉴定,掉落当场就能穿、词条当场可见。

品质金币材料
白 / 绿 / 蓝 / 金无需鉴定—
传奇2000 基准纸 ×16 + 玄铁 ×8 + 玄晶 ×4 + 灵玉 ×1

金币消耗随 ilvl 微涨:基准 × (1 + ilvl × 0.02)。

三、加工(强化 +1 ~ +10)

加工只放大基础属性(不碰词条)。下表数值是基准值(白装口径),实际消耗 = 基准 × 品质系数,再乘武器铺等级折扣。

档位本档收益成功率铁石金附加材料
+1+8%100%3260—
+2+8%100%53110—
+3+8%100%85180—
+4+11%75%128280纸 ×1
+5+11%65%1812420纸 ×2
+6+11%55%2618620纸 3 + 玄铁 1
+7+14%45%3626900纸 4 + 玄铁 2
+8+14%38%50361300纸 6 + 玄铁 3 + 玄晶 1
+9+14%30%68481800纸 9 + 玄铁 5 + 玄晶 2
+10+20%25%95702600纸 14 + 玄铁 8 + 玄晶 4 + 灵玉 1
  • 消耗随品质上浮:白 ×1.0 / 绿 ×1.25 / 蓝 ×1.6 / 金 ×2.1 / 传奇 ×2.8
  • 武器铺等级折扣(2026-10-10):加工费随武器铺等级 −5% / 级 → 1 级无折扣、5 级 −20%(下限 0.5 倍)。只减成本、不动成功率——折扣买的是「更省」,不是「更欧」
  • 失败掉级:+7 以上失败有掉 1 级风险(25%;+10 那一档 35%)——高强有心跳感
  • 满加成:按段累加(+1~+3 各 8%、+4~+6 各 11%、+7~+9 各 14%、+10 一次性 20%)→ +10 累计 +119%,即基础属性 ×2.19

四、词条 / 套装 / 威能

  • 词条 30 条:主属性 8 / 攻击 8 / 防御 8 / 特殊 6;词条值 = 基准 × 档位倍率 × (1 + ilvl×0.035) × 随机 0.85~1.15
  • 套装 6 套:玄铁重甲(坦)/ 流云轻装(速)/ 赤炎战甲(爆发)/ 药师布衣(续航)各 4 件;玄冰戒链 / 御风靴链 各 3 件(只有 3 个部位,其冰冻 / 闪避反击效果在第 3 件触发);蓝 / 金掉落有 35% 概率落入套装模板
  • 传奇威能 6 个:流云化雨(单体改全体)/ 剑心通明(普攻追加剑气)/ 断岳(倍率+80% 冷却−25%)/ 嗜血(击杀叠攻)/ 龟息(残血免耗)/ 以意驭剑(悟性转攻)——传奇装备自带,每类型一件
  • 铭刻:把威能刻上金装 / 传奇(玄晶 8 + 灵玉 2 + 金币 3000);原生威能不可覆盖,铭刻的可再覆盖
  • 萃取:传奇专属——装备永久销毁,换一枚「传承之魂」(威能材料化)

五、掉落规则

来源装备品质期望
普通怪20% 掉 1 件白绿为主
Boss100% 最多 3 件随场景档走
关底头目100% 必掉 4 件必出金以上
游历首通固定 1 件(不占配额)必出蓝以上
  • 品质权重随场景等级四档演进:15 级前白 42% → 55 级后白 2% / 金 36% / 传奇 16%
  • 掉落模板智能加权:队伍职业的兵器权重 ×(1 + 人数×0.6),无人用的兵器 ×0.25——队里剑侠多就多掉剑
  • 材料同步掉:普通怪 55% 掉 1 种 / Boss 必 2 种 ×2 / 关底必 3 种 ×3;深处掉玄晶 / 灵玉概率显著提高
  • 防刷三闸:单次上报装备 ≤4 / 书 ≤2 / 材料 ≤4 种,单波击杀 ≤15,(关卡, 波次) 幂等去重

六、销毁与仓库管理

  • 销毁回收:白出铁、绿出铁+石、蓝再加玄晶概率(30%×1)、金为 60%×2 玄晶 + 25%×1 灵玉(均非必出);加工过的额外返还一半加工材料
  • 单次销毁 ≤200 件;锁定 / 穿戴中 / 传奇不可销毁(传奇走萃取)
  • 仓库容量 300 件,满了新掉落静默丢弃——定期清仓也是玩法的一部分

字段与接口契约见 equip-impl-spec.md;系统总体设计见 装备系统设计.html。

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