Jianghu · 装备强化与加工
装备 · 强化与加工
从掉落到成装:鉴定 / 加工 / 铭刻 / 萃取 / 销毁 全流程
2026-10-09 · 依据 server/equips.mjs / equipDefs.mjs 实现整理
一、装备基础
- 8 个槽位:武器 / 头盔 / 衣服 / 裤子 / 鞋子 / 戒指1 / 戒指2 / 项链(双戒互通,任一戒指可进任一格)
- 五档品质:白 / 绿 / 蓝 / 金 / 传奇——决定词条数(0~3)、强化上限(5~10)、词条档位天花板
- 模板规模:武器 54 件(18 兵器 × 粗制/常制/名器三档)+ 防具 24 + 戒指 3 + 项链 3 + 套装件 + 传奇 6 件
- 装备强度随 ilvl 指数成长(每档年增长率 2.8%~6.0%);穿戴等级需求 =
clamp(round((ilvl−4) × 0.5), 1, 30)
—— 2026-10-14 整体下调(旧口径 max(1, ilvl−4) 会让 71 关的装备要 69 级才穿得上,而门人 30 级往后是 1.23 倍的指数墙): 装等越低越接近原值、越往上越省,ilvl 63 起恒为 30 级封顶。
🔴 门槛只跟装等走:同装等不论凡品还是传奇门槛一样;星级 / 加工也不参与 —— 属性、品质与门槛之间不会倒挂。
- 武器槽必须与门人职业的兵器大类相符(硬绑定:kind 不符直接 409);同族兵器均享本命加成 ×1.25
二、鉴定
🔴 只有传奇(橙装)需要鉴定(2026-10-14 起):未鉴定时不能穿、词条不显示(接口侧直接掩码,前端想偷看也看不到)。 凡品 / 良品 / 精品 / 宝器 出生即已鉴定,掉落当场就能穿、词条当场可见。
| 品质 | 金币 | 材料 |
|---|---|---|
| 白 / 绿 / 蓝 / 金 | 无需鉴定 | — |
| 传奇 | 2000 基准 | 纸 ×16 + 玄铁 ×8 + 玄晶 ×4 + 灵玉 ×1 |
金币消耗随 ilvl 微涨:基准 × (1 + ilvl × 0.02)。
三、加工(强化 +1 ~ +10)
加工只放大基础属性(不碰词条)。下表数值是基准值(白装口径),实际消耗 = 基准 × 品质系数,再乘武器铺等级折扣。
| 档位 | 本档收益 | 成功率 | 铁 | 石 | 金 | 附加材料 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| +1 | +8% | 100% | 3 | 2 | 60 | — |
| +2 | +8% | 100% | 5 | 3 | 110 | — |
| +3 | +8% | 100% | 8 | 5 | 180 | — |
| +4 | +11% | 75% | 12 | 8 | 280 | 纸 ×1 |
| +5 | +11% | 65% | 18 | 12 | 420 | 纸 ×2 |
| +6 | +11% | 55% | 26 | 18 | 620 | 纸 3 + 玄铁 1 |
| +7 | +14% | 45% | 36 | 26 | 900 | 纸 4 + 玄铁 2 |
| +8 | +14% | 38% | 50 | 36 | 1300 | 纸 6 + 玄铁 3 + 玄晶 1 |
| +9 | +14% | 30% | 68 | 48 | 1800 | 纸 9 + 玄铁 5 + 玄晶 2 |
| +10 | +20% | 25% | 95 | 70 | 2600 | 纸 14 + 玄铁 8 + 玄晶 4 + 灵玉 1 |
- 消耗随品质上浮:白 ×1.0 / 绿 ×1.25 / 蓝 ×1.6 / 金 ×2.1 / 传奇 ×2.8
- 武器铺等级折扣(2026-10-10):加工费随武器铺等级 −5% / 级 → 1 级无折扣、5 级 −20%(下限 0.5 倍)。只减成本、不动成功率——折扣买的是「更省」,不是「更欧」
- 失败掉级:+7 以上失败有掉 1 级风险(25%;+10 那一档 35%)——高强有心跳感
- 满加成:按段累加(+1~+3 各 8%、+4~+6 各 11%、+7~+9 各 14%、+10 一次性 20%)→ +10 累计 +119%,即基础属性 ×2.19
四、词条 / 套装 / 威能
- 词条 30 条:主属性 8 / 攻击 8 / 防御 8 / 特殊 6;词条值 = 基准 × 档位倍率 × (1 + ilvl×0.035) × 随机 0.85~1.15
- 套装 6 套:玄铁重甲(坦)/ 流云轻装(速)/ 赤炎战甲(爆发)/ 药师布衣(续航)各 4 件;玄冰戒链 / 御风靴链 各 3 件(只有 3 个部位,其冰冻 / 闪避反击效果在第 3 件触发);蓝 / 金掉落有 35% 概率落入套装模板
- 传奇威能 6 个:流云化雨(单体改全体)/ 剑心通明(普攻追加剑气)/ 断岳(倍率+80% 冷却−25%)/ 嗜血(击杀叠攻)/ 龟息(残血免耗)/ 以意驭剑(悟性转攻)——传奇装备自带,每类型一件
- 铭刻:把威能刻上金装 / 传奇(玄晶 8 + 灵玉 2 + 金币 3000);原生威能不可覆盖,铭刻的可再覆盖
- 萃取:传奇专属——装备永久销毁,换一枚「传承之魂」(威能材料化)
五、掉落规则
| 来源 | 装备 | 品质期望 |
|---|---|---|
| 普通怪 | 20% 掉 1 件 | 白绿为主 |
| Boss | 100% 最多 3 件 | 随场景档走 |
| 关底头目 | 100% 必掉 4 件 | 必出金以上 |
| 游历首通 | 固定 1 件(不占配额) | 必出蓝以上 |
- 品质权重随场景等级四档演进:15 级前白 42% → 55 级后白 2% / 金 36% / 传奇 16%
- 掉落模板智能加权:队伍职业的兵器权重 ×(1 + 人数×0.6),无人用的兵器 ×0.25——队里剑侠多就多掉剑
- 材料同步掉:普通怪 55% 掉 1 种 / Boss 必 2 种 ×2 / 关底必 3 种 ×3;深处掉玄晶 / 灵玉概率显著提高
- 防刷三闸:单次上报装备 ≤4 / 书 ≤2 / 材料 ≤4 种,单波击杀 ≤15,(关卡, 波次) 幂等去重
六、销毁与仓库管理
- 销毁回收:白出铁、绿出铁+石、蓝再加玄晶概率(30%×1)、金为 60%×2 玄晶 + 25%×1 灵玉(均非必出);加工过的额外返还一半加工材料
- 单次销毁 ≤200 件;锁定 / 穿戴中 / 传奇不可销毁(传奇走萃取)
- 仓库容量 300 件,满了新掉落静默丢弃——定期清仓也是玩法的一部分
字段与接口契约见 equip-impl-spec.md;系统总体设计见 装备系统设计.html。