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Jianghu · 本地生图(替代豆包 Seedream)方案 v1

本地生图方案

Jianghu · 用本机 GPU 替代豆包 Seedream 5.0 Flash 的可行性与落地路径

v1 · 2026-10-07 · 全部硬件数据为本机实测,模型参数来自公开模型卡

一、结论先行

能替代,但建议「分类替换」而不是全线替换。

  • 首选模型:Z-Image Turbo(6B,阿里通义,Apache 2.0) + GGUF 量化。

本机 ComfyUI 已原生支持,不用装任何插件。

  • 透明背景:用 ComfyUI 内置的 BiRefNet 抠图节点(也是原生,无需插件)。
  • 真正的收益不是「更快」,而是:无限量

不过敏感词风格可训 LoRA 离线批跑。

  • 三个硬约束:1 8GB 显存刚好卡线;2 与 MiniMax H3 不能同时跑;

3 D 盘只剩 62.8GB(先清 20.6GB 废弃模型就好办)。

一句话决策:图标类(约 350 张,风格统一、硬边、易抠图)值得迁到本地; 人物立绘与背景图先做 A/B 对比,质量不达标就继续走豆包。

二、本机体检(实测)

8 GB 显存 VRAM

64 GB 系统内存

62.8 GB D 盘可用

0.39.0 ComfyUI

项目实测值对生图的影响
GPUNVIDIA RTX 3070 Ti · 8GB · sm_86能跑量化模型;不支持原生 FP8 ⇒ 一律优先 GGUF,别用 FP8 版
当前显存占用7151 / 8192 MiB已被 H3 占满跑图前必须让 H3 释放
系统内存64GB,当前仅剩 8.5GB 空闲H3 把权重 offload 到内存了;跑图时内存也要腾
CPUi5-13400F · 10 核 16 线程够用,不是瓶颈
C 盘82.5 GB 可用—
D 盘62.8 GB 可用(ComfyUI 已占 61GB)偏紧刚好够装 8.4GB 新模型;清废弃模型后宽裕
Y: / Z: 盘Synology DS120j 网络盘(\\DS120j\home / \video),各 2.0 TB 可用不能放模型写入实测 43.6 / 19.6 MB/s,加载 4GB 模型要 1.5~3 分钟
ComfyUIv0.39.0 @ :8188 运行中,--lowvram --disable-mmap低显存档位已配好,可复用
torch2.9.1+cu130 · Python 3.13.14 · bf16 ✅环境齐备
已装插件ComfyUI-GGUF、ComfyUI-KJNodesGGUF 加载器已就位,零安装成本

关键好消息:ComfyUI 已原生支持我们要用的两个模型

comfy/text_encoders/z_image.py ← Z-Image 文本编码器(Qwen3-4B) comfy/supported_models.py: class ZImage(Lumina2) ← Z-Image 主模型 comfy_extras/nodes_bg_removal.py ← BiRefNet 抠图节点(官方内置) 意味着不需要装第三方插件,只要把权重文件放到正确目录就能用 —— 这是本方案最大的成本优势。

三、候选模型筛选

先排除(8GB 显存装不下)

模型参数量量化后显存结论
FLUX.2 [dev]32B18–24 GB排除
Qwen-Image20B12–13 GB排除
HunyuanImage 3.080B MoE40 GB+排除
SD 3.5 Large8.1B12 GB排除

可跑的候选

模型参数8GB 可行性中文提示词许可适配度
Z-Image Turbo 阿里通义 2025-116BGGUF Q4/Q5 约 3.6–4.2GB 舒适好 Qwen3-4B 编码器Apache 2.0★★★★★
Z-Image Base 2026-016B同上 舒适好Apache 2.0★★★★ 可训 LoRA
SDXL 1.0(含各类微调)3.5Bfp16 约 7GB 卡线但成熟弱 CLIP 编码器OpenRAIL++★★★★ 生态最大
FLUX.2 [klein] 4B4B官方称 ~8GB(含编码器 13GB) 边界好 Qwen3-4BApache 2.0★★★ 多参考图
FLUX.1 [schnell]12BGGUF Q4 约 7GB + T5 4.6GB 超弱 T5 编码器Apache 2.0★★ 慢

为什么 Z-Image Turbo 是第一选择(四条理由,按权重排序)

  • 中文提示词原生支持 —— 它用 Qwen3-4B 做文本编码器,不是 CLIP / T5。

我们现有 350+ 条提示词都是中文写的(tools/gen_*.py 里),迁移时几乎不用重写。 SDXL / FLUX 系换过去,提示词要整体翻成英文且效果打折。

  • 零安装成本 —— ComfyUI 0.39.0 已内置 Z-Image 支持,GGUF 插件也已装好。
  • 8 步出图 —— 蒸馏模型,只跑 8 次前向(SDXL 要 20–30 步,FLUX 要 20+ 步),

在 8GB 卡上这一步就是 3 倍差距。

  • Apache 2.0 —— 商用无限制,后面真上线了也不会有许可尾巴。

四、推荐组合与三张账

4.1 模型组合

角色文件放置目录大小
主模型(DiT)z_image_turbo-Q5_K_M.ggufmodels/unet/4.2 GB
文本编码器qwen_3_4b-Q5_K_M.ggufmodels/text_encoders/3.0 GB
VAEae.safetensorsmodels/vae/0.33 GB
抠图(透明底)birefnet.safetensorsmodels/background_removal/0.9 GB
合计≈ 8.4 GB

追求更快更稳可降到 Q4_K_M:主模型 3.6GB + 编码器 2.4GB = 6.0GB,画质损失很小。

4.2 显存账(8GB 卡线,逐项列)

DiT Q5 4.2GB 文本编码器 Q5 3.0GB VAE 0.33GB 激活/开销

合计约 7.5–8.0 GB,刚好卡线。两条应对:

  • 文本编码器换成 Q4_K_M(2.4GB) —— 编码器量化对画质影响远小于主模型,这是最划算的一刀。
  • 继续用 --lowvram,让 ComfyUI 在 DiT 和编码器之间轮换上卡,慢一些但绝不 OOM。

与 MiniMax H3 互斥(必须排班,不能并行)

H3 视频模型本机加载时 staged 15GB(靠 --lowvram 往 64GB 内存里 offload), 当前显存已占 7151MiB、系统内存只剩 8.5GB。此时再跑生图 必 OOM。

建议排班:图形批作业与视频批作业分开时段跑;或跑图前先让 ComfyUI 释放 H3 (POST /free 带 {"unload_models":true,"free_memory":true})。

4.3 磁盘账

D 盘现在 62.8GB 可用,新模型要 8.4GB → 装完剩 54GB。但这里有 20.6GB 是纯废料:

文件大小说明
models/unet/minimax_h3_fl2va_pruned-UD-Q2_K_XL.gguf7.6 GB可删既定结论:H3 的 GGUF 一律不用,DiT 与文本编码器都走 safetensors + 原生加载器。这两个文件是当初试错留下的
models/text_encoders/qwen3vl_32b_minimax_h3-Q2_K_M.gguf13 GB

删掉后 D 盘回到 ≈ 83GB 可用,模型盘和输出盘都宽松了。建议先做,再下载。

五、下载与安装

5.1 下载(走 hf-mirror,已实测连通 0.57s)

`# 环境变量(临时) export HF_ENDPOINT=https://hf-mirror.com

1) 主模型 — city96 的 GGUF 量化

repo: city96/Z-Image-Turbo-gguf

huggingface-cli download city96/Z-Image-Turbo-gguf \ z_image_turbo-Q5_K_M.gguf --local-dir D:/ComfyUI/models/unet

2) 文本编码器(Qwen3-4B)

huggingface-cli download Comfy-Org/z_image_turbo \ split_files/text_encoders/qwen_3_4b.safetensors --local-dir D:/ComfyUI/models/text_encoders

3) VAE

huggingface-cli download Comfy-Org/z_image_turbo \ split_files/vae/ae.safetensors --local-dir D:/ComfyUI/models/vae

4) 抠图模型

huggingface-cli download Comfy-Org/BiRefNet \ birefnet.safetensors --local-dir D:/ComfyUI/models/background_removal`

下载必须并行分片 —— hf-mirror 单连接限速约 2.4MB/s,8 连接并行能到 40MB/s。 本机已有现成脚本:D:/MiniMax-H3/_meta/dl_parallel.py,直接复用它下这 8.4GB, 预计 5 分钟内完成;单连接硬下要 1 小时。

5.2 启动参数

沿用现有 run_h3.bat 的档位即可,如需单独给生图开实例,加一个:

".venv\Scripts\python.exe" main.py --lowvram --disable-mmap --port 8188 --disable-auto-launch REM 与 H3 同一个实例串行排队即可,不必另起进程(另起会抢显存)

5.3 首次验收(三步,缺一不可)

  • 用官方模板 Workflow → Browse Templates → Image → Z-Image Turbo 跑一张 1024²,

确认出图 + 记录真实耗时(这一步之前所有速度都是估算,必须以实测定档)。

  • 同一张图接 BiRefNet: Remove Background 模板,确认输出的 PNG alpha 通道为真透明

(务必用支持 alpha 的查看器,普通预览只显示 RGB,会误判成"抠图失败")。

  • 拿一张 现成的装备图标(如 public/assets/equips/weapon_sword_gold.webp)

做图生图,对比豆包产出,判定风格能否保持一致。

六、与现有管线怎么Integrate

现在所有生图脚本(gen_equip_icons.py / gen_art_icons.py / gen_portraits.py / gen_idle_bg.py 等 13 个)都通过 tools/ark2.py 的 generate() 出图。接入本地最小改动是新写一个同签名的客户端:

`tools/comfy_img.py # 新增,对齐 tools/comfy_h3_client.py 的写法 generate(prompt, *, ref=None, size="1024x1024", background=None, output_format=None, out=None) -> dict

返回 {ok, error, path, bytes, elapsed} ← 与 ark2.generate 完全一致`

然后在各 gen_*.py 里加一个后端开关(对齐 gen_idle_video.py 已有的 --backend comfy_h3 模式):

python tools/gen_equip_icons.py --backend local # 本地 Z-Image python tools/gen_equip_icons.py --backend ark # 原豆包(默认,保证不破坏现状)

为什么同签名 + 双后端这么重要:13 个生成脚本的提示词、组装逻辑、mask 裁形全都复用了, 只要换出图这一环。而且灰度期可以「同一提示词两边各出一张」做 A/B, 不满意随时切回豆包 —— 零风险。

七、透明背景:两条路

方案原理在 8GB 卡上的可行性适配度
BiRefNet 抠图 推荐先生成白底/纯色底图,再用分割模型抠出 alpha已内置约 0.9GB,单张耗时 1–2 秒,可与生图解耦、单独批量重跑★★★★★ 图标是硬边纸板,几乎零失误
LayerDiffuse训练一个理解透明层的模型,采样阶段直出 RGBA不适用只支持 SD1.5 / SDXL 底座,Z-Image 没有对应版本★★ 边缘最干净但换模型

和豆包的机制差异(这点要提前知道)

豆包的 background:"transparent" 是图生图 + 输入必须自带 alpha, 路径是"参考图 → 透明输出"。本地方案是"文生图 → 抠图",生成端反而更自由(不强制给参考图), 但多了一步抠图。

对图标类(满版方形纸板,提示词本来就让模型画方形底板,程序用统一 mask 裁圆角)—— 抠图比豆包那条路更可控。对人物精灵/发丝边缘,需要实测验证,这是本方案的头号待验证项。

八、分类替代建议

素材类型数量级建议理由
装备图标97 张迁本地方形纸板 + 硬边,最容易被抠图和小模型搞定
功法图标240 张迁本地量最大、风格要求统一 —— 正是 LoRA 的用武之地
资源/材料图标10 张迁本地同上
人物头像/半身像36 组先 A/B质量要求最高(512² / 768×1152),且人设差异要靠大模型的理解力
动作精灵表90+ 段不动已走本地 H3 视频抽帧,与本方案无关
挂机条带背景12 区 × 3 段留豆包需要跨段构图基线严格对齐 + 大尺寸,8GB 卡出不了这个尺寸, 且现有 BASE_LINES 质检逻辑是针对 Seedream 产出调过的
3D 模型 / 全景—不动走 Blender / 混元生3D 链路

先拿「功法图标 240 张」做试点:量最大、要求最同质、失败成本最低。

九、风险与待验证项

#风险等级对策
R18GB 显存卡线,实测可能触发 offload 导致速度腰斩中先测 Q5,不行退 Q4;编码器单独降档;坚持 --lowvram
R2速度不一定比豆包快(估算 8–15 秒/张 + 抠图 2 秒)中明确定位:本地赢在「批量 + 无限量 + 免拦截」,不是单张延迟。批 240 张约 40–60 分钟,挂夜里跑
R3与 H3 抢显存/内存高排班作业;跑图前 POST /free 卸 H3
R4人物发丝边缘抠不干净(豆包那条路没有这个问题)中先用现成素材跑 5 张对比;必要时人物类保留豆包
R5出图风格和现有素材不统一(换模型 = 换"笔触")高硬需求 → 训一个 Z-Image 风格 LoRA(Z-Image Base 专为微调发布)。 ⚠️ 8GB 训 LoRA 需降分辨率/rank,可能要在别处训
R6Discord / 敏感词:本地模型无内容Review,反而少了一类麻烦收益—

十、下一步动作清单

  • 腾空间:删掉 H3 的两个废弃 GGUF(20.6GB)→ D 盘回到 ~83GB。
  • 下载:8.4GB 权重,用 dl_parallel.py 多连接并行,约 5 分钟。
  • 首次实测:官方模板跑通一张 1024²,记录真实耗时(定档用)。
  • 抠图验证:BiRefNet 对「纸板图标」和「人物半身像」各测 5 张,看 alpha 质量。
  • 写客户端:tools/comfy_img.py,签名对齐 ark2.generate。
  • 试点:gen_art_icons.py --backend local 出 10 张对比豆包,老大定夺风格。
  • 决策:风格通过 → 全量批跑;不通过 → 走 LoRA 微调路线再评一次。

需要老大先拍的三个板

  • 能不能删那 20.6GB 废弃 H3 GGUF(腾空间)?
  • 作业排班怎么定 —— 白天跑图 / 夜里跑视频,还是随用随切?
  • 风格一致性如果第一轮不达标,愿不愿意走「训 LoRA」这条路(多花半天到一天)?

附录 A · 执行进展与实测数据(2026-10-08 凌晨)

全线跑通了。本机 Z-Image 出图 + BiRefNet 透明底都已落地,实测 8.3~8.6 秒/张(1024²,8 步)。

A.1 已完成

#事项结果
1删废弃 H3 GGUF✅ 清掉 19.7GB,D 盘 62.8 → 83.0 GB 可用
2下载 Z-Image 权重✅ 11.75GB,用 ModelScope(60 MB/s),2 分钟下完
3写 tools/comfy_img.py✅ generate() 签名对齐 ark2.generate,内置随用随切
4跑通首张图✅ 实测耗时见下表
5透明底抠图✅ RGBA 输出,背景 93.1% 透明,四角 α=0、主体 α=254

A.2 实际落盘的模型(与官方模板完全一致)

角色文件大小说明
DiTz_image_turbo_int8_convrot.safetensors5.91 GBint8_tensorwise + convrot,groupsize 256
文本编码器qwen_3_4b_fp8_mixed.safetensors5.37 GB788 个张量
VAEae.safetensors0.32 GB—
抠图birefnet.safetensors0.42 GB—

A.3 实测耗时(3070 Ti 8GB,1024×1024,8 步)

场景纯生成总耗时说明
第一张(含切换 + 加载权重)11.6 s13.7 s含 POST /free 卸 H3 + 11.8GB 权重上卡
第二张(模型已驻留)8.6 s8.6 s—
第三张8.3 s8.3 s稳定
透明底(+BiRefNet 抠图)12.7 s13.1 s抠图本身只多花 1.1 s

结论:比方案里的估算(8~15 秒)落在下限。批 100 张图标约 15 分钟;批 240 张功法图标约 35 分钟。

A.4 首轮 A/B 风格判断(诚实版)

对的:折纸质感、暖赭金手工纸底板、满版方形(可被现有 round_corners() 统一裁圆角)—— 三个关键特征都在。

不够的:精细度/华丽度明显低于现有 Seedream 素材。现有那把金币剑有云纹装饰、多层纸片叠压、纸纤维与折痕; 本地版是干净的几何折纸,形准但朴素。

判定:方向对,火候不够 —— 属于「提示词调优 / 训风格 LoRA」能解决的问题, 不是模型选错。按附录 B 的路线走:先调提示词(零成本),不够再云训 LoRA(¥4~8)。

A.5 这一轮踩到的坑(都已修进代码)

#现象根因判据
1下载器报「短读」,反复重试同一片我手写的大小比真实值大 385,852 字节(6,201,387,148 vs 真实的 6,201,001,296)🔴 文件大小一律从 API 的 lfs.size 取,绝不手写
2文件大小对得上,ComfyUI 却报 corrupt or invalid下载器的 sidecar/out/.part 状态不一致时, 它会新建一个全零稀疏文件,只补它"认为缺"的那一片🔴 续传前先看 .part、out、.done.json 三者是否自洽; 怀疑文件损坏先验 header(前 8 字节 = header 长度,能读出 JSON 且张量末端 == 文件大小才算完整)
3抠图把主体抠掉、留下背景RemoveBackground 输出「前景=1」,而 JoinImageWithAlpha 内部还会再取一次反 (alpha = 1.0 - 输入)🔴 中间必须串一个 InvertMask,否则抠反

顺带修正的一条旧结论:下载源要换

原方案写的是「hf-mirror 8 连接 40MB/s」。实测 hf-mirror 会突然限流到 459 B/s(同一时刻 ModelScope 单连接 15.6 MB/s)。 换 ModelScope 后 11.75GB 只用 2 分钟(8 连接 60 MB/s)。

URL 形态:https://modelscope.cn/api/v1/models/<repo>/repo?Revision=master&FilePath=<urlencoded>, 支持 Range,Comfy-Org/* 在 ModelScope 有同名镜像。

附录 B · LoRA 微调:本机设备够不够?

结论:本机 8GB 不够 —— 属于「官方最低档还差 2~4GB」的边界外。 想训就租云卡,总成本约 ¥4~8,别在本机耗。

B.1 显存账(SimpleTuner 官方文档数据)

训练一个 rank-16 Z-Image LoRA(覆盖 MLP + 投影 + transformer block 全组件):

精度 / 量化官方标称显存本机 8GB说明
不量化基座(bf16)32–40 GB差得远需要 24GB 以上的卡
基座 int8 量化16–24 GB不够3090/4090 舒适区
基座 NF4 量化(官方最低档)10–12 GB差 2~4GB官方原话:「绝对最低是单张 3080 10G」—— 连 10GB 卡都是"激进量化 + offload"才勉强
再叠 Ramtorch / group offload 硬压未标称赌一把无官方保证;即使能跑,速度会掉到 10~30 小时级别

另外还有两个本机独有的卡点,跟显存无关:

  • 磁盘:训练还要额外下 Z-Image Base 12GB + Qwen3-4B 训练版 8GB + VAE ≈ 20GB。

刚腾完 D 盘有 83GB,装得下,但会再吃掉四分之一。

  • 独占机器:训练期间这台机器不能跑作品服务、不能出视频,而且 8GB 卡上训 10~30 小时 ——

对一台日常在用的开发机,这个代价比租卡贵多了。

B.2 推荐路线:云端租卡(便宜到意外)

AutoDL 官方价目表(2026):

卡型显存价格够训 Z-Image LoRA 吗
RTX 409024 GB¥1.88 / 小时(会员 95 折)舒适
RTX 309024 GB¥1.32 / 小时够
RTX 509032 GB¥2.78 / 小时宽裕

算总账:6B 模型 rank16 LoRA 跑 3000 步,4090 上约 1~2 小时(Z-Image 比 SDXL 慢些,留 2 小时余量) ⇒ ¥3.8 ~ ¥7.6。训完把 LoRA(几十 MB 到一百多 MB)下载回本机即可,推理还是在本机跑。

工具链(三选一,都支持 Z-Image)

工具Z-Image BaseZ-Image Turbo备注
SimpleTuner✅✅(需 assistant adapter)文档最全,有 Z-Image 专用 quickstart
ai-toolkit(Ostris)✅✅训练适配器作者自己写的,集成最好
musubi-tuner✅未确认训 Base 没问题

训练集我们其实已经有了:社区建议的起步量是 10~20 张同风格图、rank 8~16、3000 步左右。 手上那 97 张装备图标本身就是同一套折纸风格 —— 天然的训练集,不用另找素材。 训出来的风格 LoRA 可以直接反过来喂给功法图标 240 张,一致性一次解决。

B.3 但先别急着训 —— 按这个顺序走

#做法成本什么情况下停在这一步
1固定 seed + 复用现有中文提示词模板 + 参考图 img2img¥0出图和现有素材摆一起看不出违和 ⇒ 根本不用训
2云端租卡训风格 LoRA¥4~8训完风格统一了 ⇒ 收工
3本机硬训(NF4 + group offload)¥0,但要占机 10~30 小时不推荐。除非完全不想花钱、也不急着用

一个待实测项:LoRA 是在 Z-Image Base(bf16) 上训的,而本机推理用的是 int8_convrot 量化版。社区共识是「Train on Base, deploy anywhere」, 但 int8 convrot 量化基座 + LoRA 的叠加在 ComfyUI 里需要实测确认 (量化走的是 weight_patch,LoRA 也是,两者叠加理论上可行但要跑一遍才知道)。 若不兼容,退路是推理也切到 bf16 基座 + 更低的画布分辨率。

附录 C · Qwen-Image-2.1 评估与新画风(2026-10-11)

C.1 结论:本地生图换用 Qwen-Image-2.1 标准版

Z-Image 方案跑通后,本日又把 Qwen-Image-2.1 完整评估了一轮,结论是换用 Qwen-Image-2.1 标准版。三条理由:

  • 原生 RGBA —— VAE 是 4 通道,采样阶段就出真 alpha,整条 BiRefNet 抠图链可以撤掉;
  • 画风可控 —— 「折纸纸雕」风格会让模型主动画白边(见 C.4),改用「漫画 + 折纸硬边」后白边归零;
  • 8GB 卡跑得动 —— 实测峰值显存 5.2~6.0 GB,比原方案更宽裕。

零升级成本 ComfyUI 0.39.0 已原生支持 class QwenImage21 / comfy/text_encoders/qwen_image21.py,不用升级、不用装插件、不动 H3 环境。

C.2 实测数据(RTX 3070 Ti 8GB)

配置尺寸步数耗时峰值显存
turbo 版1024×1024824.1 s6022 MiB
turbo 版1024×1536818.1 s5244 MiB
标准版1024×15362539~48 s5.2~5.5 GB

权重(官方 Comfy-Org/Qwen-Image-2.1):主模型 6.76 GB + 文本编码器 8.71 GB + VAE 0.63 GB = 16.1 GB。

C.3 关键参数(照抄官方模板 + README)

项值说明
主模型qwen_image_2.1_int8_convrot标准版;turbo 版是 8 步蒸馏
文本编码器qwen3vl_8b_int8_convrotQwen3-VL 8B(比 Z-Image 的 4B 大一倍)
VAEqwen_image_2.1_vae_bf1664 通道 RGBA,原生透明
CLIPLoader.typeqwen_image🔴 不是 lumina2(Z-Image 才是)
步数 / cfg25 / 1.0turbo 版 8 步
采样器 / 调度器euler / simple官方模板值
尺寸1024×1536 生成 → 768×1152 交付由 EmptyLatentImage 决定

四个必踩的坑(都已写进代码)

1 cfg=1 时 negative_prompt 完全无效 —— 蒸馏模型不做 classifier-free guidance,负向提示词被直接忽略。要负向生效得把 cfg 提到 5 左右。

2 尺寸归 EmptyLatentImage 管,不是 TextEncodeQwenImage21.resolution(后者只管参考图 resize;它第 3 个 latent 输出在官方模板里是悬空的)。

3 QwenImage21Cache(device=cpu, dtype=int8) —— 前缀 KV 缓存放内存,8GB 卡的救命项。

4 与 MiniMax H3 显存互斥,跑图前必须让 H3 排空。判空要「连续 3 次队列都空」—— H3 批跑在任务间隙会空一下,只看一眼必误判。

C.4 白边根因:画风禁忌词表(本轮最值钱的一条经验)

白边不是 alpha 瑕疵,是模型主动画上去的。放大到绿底可见:约 8~10 px 宽的实心白色轮廓(alpha=255、RGB≈255),贴着人物外形走。

成因:「折纸纸雕 / 纸片层叠 / 手工纸纤维」这套描述把模型带进了「纸艺贴纸素材」的先验 —— 而纸艺素材在训练数据里普遍带白边,它就照着画。实测不透明像素里 8.9% 是这圈白边。

类别词白边实测
禁用纸片层叠 / 手工纸纤维纹理 / 卡纸剪贴 / 纸艺质感 / 贴纸感8.9%
安全硬线条 / 硬边块面 / 几何折角 / 直线锐角 / 顿挫感 / 块面体积 / 三层明暗 / 厚度边 / 投影纵深 / 3D 体积感≈ 0

结论:要「硬线条」可以随便要;「纸片层叠 / 纸纤维」这类词一个都不能出现。换纯漫画风后白边自动归零,不需要任何负向提示词、不需要后处理。

附带说明:一度做过 tools/defringe.py 的后处理(替换边缘 RGB + 切描边 alpha)。既然根因是画风,该方案已放弃 —— 而且它会误切轮廓(全不透明像素从 23% 掉到 10%)。工具留作备用。

C.5 新画风:漫画 + 折纸硬边(三档)

提示词按段拼装:01_style + 02_solid_*(选一档) + 03_tail_full → 整条塞进 TextEncodeQwenImage21.prompt。

档构图白边观感
C 基线01 + 030.21%折面平缓、偏平涂
D 立体01 + 02_solid_normal + 030.16%明确的亮/暗面,体积感起来了
D2 强立体01 + 02_solid_strong + 030.18%反差最大,最像低模 3D(已选档)

用 D2 要注意:头发会被块面化(马尾变成一片片)。需在尾部补一句「头发保留细线分股,不要整片块面化」。

另外固化进尾段的约束:Q版三头身(头占身高 1/3)、人物一律朝右(NPC/Boss 朝左,方向相对才成对战)、画完整全身(构图交给后处理裁,见 §八)。

C.6 备用路线:参考图模式

走 TextEncodeQwenImage21.images(官方称参考图会被文本编码器看到并作为 VAE latent 拼进序列),拿现成的干净透明立绘当参考。实测:能出折纸质感 + 无白边 + 朝右,但颜色会丢(衣服变灰白),需另用提示词补颜色。

API 格式备忘:AUTOGROW 输入的传参写法 "images": {"image_1": [节点, 0]} 实测可行。

C.7 相关文件

路径Purpose
tools/prompts/portrait/画风提示词真源(01_style / 02_solid_* / 03_tail_full / README)
tools/_probe_qwen21.py文生图验证(--cfg / --unet / --prompt-file / --transparent)
tools/_probe_qwen21_ref.py参考图模式
tools/_queue_qwen21_test.py等权重落地 + 等 H3 排空 → 跑测试矩阵
tools/defringe.py白边后处理(已放弃,留作备用)

C.8 待办

  • 把 01 + 02 + 03 写进 tools/gen_portraits.py 的 STYLE(目前仍是旧的折纸风,未动)
  • 「朝右」约束固化
  • 按新画风重跑 36 个门人立绘
  • 定:山门主景 / 图标是否同步换风

数据来源:本机 nvidia-smi / df / dd / net use / curl :8188/system_stats 实测;模型参数量与显存要求来自各官方模型卡与 ComfyUI 官方文档。 速度一栏为公开资料的跨卡推算,以本机实测为准。

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CARTY