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Jianghu · 功法收集与升级

功法 · 收集与升级

240 条功法的获取途径 / 品阶体系 / 升级养成

2026-10-09 · 依据 server/arts.mjs 实现整理

一、功法是什么

功法是门人的战斗技能载体。每本功法自带招式(武器功法)或被动加成(内 / 外功),学会后装配进功法格才生效:

系别形制功法位作用
武器功法书本(封面印本门兵器)3 格职业专属主动招式:带伤害系数 / 冷却 / 内力消耗
内功卷册2 格通用被动:加内力池与属性伤害 / 属性抗性
外功卷册2 格通用被动:加物理伤害与防御

合计 7 个功法位;总量 240 条 = 武器功法 216(18 职业 × 12 式)+ 内功 12 册 + 外功 12 册。

二、五品阶

品阶颜色加成倍率来源
凡品白×1.00小怪掉落 / 开局起手式
良品绿×1.35精英掉落(Boss 只出精品起,不掉绿)
精品蓝×1.80Boss / 游历首通
宝器金×2.40Boss 专属
传奇赤×3.20Boss 专属(深处概率高)

每职业 12 式的品阶配比固定:白 3 / 绿 3 / 蓝 3 / 金 2 / 传奇 1。武器功法基础攻击按品阶递增(白 10 → 传奇 84),附加词条条数 0 → 4。

三、收集途径

途径掉率品阶天花板
小怪波次3%(其中 35% 是内 / 外功卷册)只有凡品(白)
精英(普通关打满 15 只后出的本区精英)按 Boss 档 12% 结算,另有一次 6%(其中 55% 是白 / 绿卷册)精英那 6% 只到良品;Boss 档精品起步(可出金 / 传奇)
Boss / 关底头目12%(区域关底头目 ×2 → 24%);其中 40% 是内 / 外功卷册精品起步;金 / 传奇专属
游历首通⚠️ 逻辑已写、尚未接线(当前不会掉)精品起步
  • Boss 掉落分档(随场景等级):≤35 级场景 蓝68/金28/传奇4 → ≤55 蓝50/金40/传奇10 → >55 蓝34/金48/传奇18。越往深处刷,金与传奇的期望越高
  • 🔴 2026-10-10「内功和外功掉落太少了」的修正:原来小怪那一支的池子里只有武器功法(内外功恒为 0),

精英那 6% 的入口又挂在"单波击杀 ≥8 只"上 —— 而单波最多 3 只,从来没触发过。 于是内外功只剩 Boss 那 20%,平均每关 0.02 本。 ⇒ 在 server/arts.mjs 加了旋钮 ART_SCROLL_RATE(小怪 35% / 精英 55% / Boss 40%), 总掉率一点没动,只换池子构成。现在平均每关 0.24 本内外功(约 12 倍)。 验收脚本 tools/verify_art_drop.mjs

  • 卷册命中后按内 / 外功各半抽(两系各 12 册);小怪仍只给凡品卷册 —— 品阶分层是硬规则,没被这次改动带破
  • 开局三件套之一:本门派起手功法(白品武器功法,武器功法位空着才发)

功法是「学」不是「穿」:学了占格、取不下来,只能遗忘——遗忘 = 连书一起销毁。功法仓库没有容量上限(300 件那个上限是装备仓),不用担心攒书。

四、升级:用过才有经验

  • 等级上限 12 级;升级经验公式 60 × 1.28^(lv−1)(1→2 级 60 点,11→12 级约 708 点,满级累计约 3023 点)
  • 经验来源只有战斗:每波固定 +8 点;Boss 波 ×2.5。武器功法要真的放过(按「用过没有」结算,不按释放次数,防刷);内 / 外功只要门人本波参战就计
  • 升级一次可连升多级;满级后经验清零不再累积
  • 等级加成线性:每级 +12%,1 级 ×1.00 → 12 级 ×2.32(作用于该功法的加成 / 伤害)
  • 经验记在门人身上(同一本功法在不同门人那分别升级)

五、养成策略参考

  • 前期:小怪掉的凡品先用着攒等级——反正经验按「用过」结算,白板功法升满也不亏(升级是门人的,书是载体)
  • 中期:Boss 掉的蓝品开始替换;同品阶优先升「用的招式」而非被动卷册(主动招式伤害直接吃品阶与等级双倍率)
  • 后期:金 / 传奇是长线目标——55 级以上场景 Boss 是唯一稳定来源;七格配齐「3 武器功法 + 2 内 + 2 外」再谈品质替换
  • 功法位紧张:学了取不下来,学新书前想清楚;遗忘要连书销毁,传奇书遗忘前三思

功法系统的完整设计(含属性落桶规则、与装备的加成通道)见 功法系统设计.html。

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