Jianghu · 功法收集与升级
功法 · 收集与升级
240 条功法的获取途径 / 品阶体系 / 升级养成
2026-10-09 · 依据 server/arts.mjs 实现整理
一、功法是什么
功法是门人的战斗技能载体。每本功法自带招式(武器功法)或被动加成(内 / 外功),学会后装配进功法格才生效:
| 系别 | 形制 | 功法位 | 作用 |
|---|---|---|---|
| 武器功法 | 书本(封面印本门兵器) | 3 格 | 职业专属主动招式:带伤害系数 / 冷却 / 内力消耗 |
| 内功 | 卷册 | 2 格 | 通用被动:加内力池与属性伤害 / 属性抗性 |
| 外功 | 卷册 | 2 格 | 通用被动:加物理伤害与防御 |
合计 7 个功法位;总量 240 条 = 武器功法 216(18 职业 × 12 式)+ 内功 12 册 + 外功 12 册。
二、五品阶
| 品阶 | 颜色 | 加成倍率 | 来源 |
|---|---|---|---|
| 凡品 | 白 | ×1.00 | 小怪掉落 / 开局起手式 |
| 良品 | 绿 | ×1.35 | 精英掉落(Boss 只出精品起,不掉绿) |
| 精品 | 蓝 | ×1.80 | Boss / 游历首通 |
| 宝器 | 金 | ×2.40 | Boss 专属 |
| 传奇 | 赤 | ×3.20 | Boss 专属(深处概率高) |
每职业 12 式的品阶配比固定:白 3 / 绿 3 / 蓝 3 / 金 2 / 传奇 1。武器功法基础攻击按品阶递增(白 10 → 传奇 84),附加词条条数 0 → 4。
三、收集途径
| 途径 | 掉率 | 品阶天花板 |
|---|---|---|
| 小怪波次 | 3%(其中 35% 是内 / 外功卷册) | 只有凡品(白) |
| 精英(普通关打满 15 只后出的本区精英) | 按 Boss 档 12% 结算,另有一次 6%(其中 55% 是白 / 绿卷册) | 精英那 6% 只到良品;Boss 档精品起步(可出金 / 传奇) |
| Boss / 关底头目 | 12%(区域关底头目 ×2 → 24%);其中 40% 是内 / 外功卷册 | 精品起步;金 / 传奇专属 |
| 游历首通 | ⚠️ 逻辑已写、尚未接线(当前不会掉) | 精品起步 |
- Boss 掉落分档(随场景等级):≤35 级场景 蓝68/金28/传奇4 → ≤55 蓝50/金40/传奇10 → >55 蓝34/金48/传奇18。越往深处刷,金与传奇的期望越高
- 🔴 2026-10-10「内功和外功掉落太少了」的修正:原来小怪那一支的池子里只有武器功法(内外功恒为 0),
精英那 6% 的入口又挂在"单波击杀 ≥8 只"上 —— 而单波最多 3 只,从来没触发过。 于是内外功只剩 Boss 那 20%,平均每关 0.02 本。 ⇒ 在 server/arts.mjs 加了旋钮 ART_SCROLL_RATE(小怪 35% / 精英 55% / Boss 40%), 总掉率一点没动,只换池子构成。现在平均每关 0.24 本内外功(约 12 倍)。 验收脚本 tools/verify_art_drop.mjs
- 卷册命中后按内 / 外功各半抽(两系各 12 册);小怪仍只给凡品卷册 —— 品阶分层是硬规则,没被这次改动带破
- 开局三件套之一:本门派起手功法(白品武器功法,武器功法位空着才发)
功法是「学」不是「穿」:学了占格、取不下来,只能遗忘——遗忘 = 连书一起销毁。功法仓库没有容量上限(300 件那个上限是装备仓),不用担心攒书。
四、升级:用过才有经验
- 等级上限 12 级;升级经验公式
60 × 1.28^(lv−1)(1→2 级 60 点,11→12 级约 708 点,满级累计约 3023 点)
- 经验来源只有战斗:每波固定 +8 点;Boss 波 ×2.5。武器功法要真的放过(按「用过没有」结算,不按释放次数,防刷);内 / 外功只要门人本波参战就计
- 升级一次可连升多级;满级后经验清零不再累积
- 等级加成线性:每级 +12%,1 级 ×1.00 → 12 级 ×2.32(作用于该功法的加成 / 伤害)
- 经验记在门人身上(同一本功法在不同门人那分别升级)
五、养成策略参考
- 前期:小怪掉的凡品先用着攒等级——反正经验按「用过」结算,白板功法升满也不亏(升级是门人的,书是载体)
- 中期:Boss 掉的蓝品开始替换;同品阶优先升「用的招式」而非被动卷册(主动招式伤害直接吃品阶与等级双倍率)
- 后期:金 / 传奇是长线目标——55 级以上场景 Boss 是唯一稳定来源;七格配齐「3 武器功法 + 2 内 + 2 外」再谈品质替换
- 功法位紧张:学了取不下来,学新书前想清楚;遗忘要连书销毁,传奇书遗忘前三思
功法系统的完整设计(含属性落桶规则、与装备的加成通道)见 功法系统设计.html。